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> 人口懲罰
小林
發表於: Feb 5 2010, 03:59 PM
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邊po文邊OGC導致陽萎
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既然m群有人問我就轉貼了~~
這篇就偷懶用別人的文cCc..轉自ptt

人口懲罰中的人口是指總人口,不是單村人口,人口懲罰是按百分比算的:1000人口打
500人口 與 2000人口打1000人口效果一樣(總人口)
低人口攻擊高人口是沒有懲罰的,但是也沒有攻擊加成。

人口懲罰是有上限的,最高是1.5倍,也就是說符合懲罰上限的高人口玩家攻擊相應的低
人口玩家,本來10000兵剛好破防的,此時由於人口懲罰需要15000兵才能破防。

為了避免人口懲罰,在平時的建築生產過程中一定要注意,不要建設沒用的建築去盲目的
沖人口,這樣不但浪費了村莊的糧產量和建築時間,還讓自身的人口總數得到了毫無意義
的提升。在村莊建設規劃中,一定要明確自己的目標,每個村莊的空地是有限的,主村不
要什麼都造。

例如:做為一名攻擊手,主村根本沒必要去造軍械庫一類的防禦建築,一些人說軍械庫把
攻擊兵的防禦全研發到20級,在被敵方偷襲時,攻擊兵也能讓敵方損失慘重。我只想說,
除非你是沒有聯盟的獨狼,否則攻擊手的防禦絕對不應該由自己來承擔,每次盟戰都會為
聯盟捨身的攻擊手是不需要考慮這些問題的,而且就算升到了20級防禦,也不及相應防禦
兵種0級的防禦,一旦遭到攻擊,增加的那30%攻擊兵防禦實在不能讓進攻方多損失什麼
,但是浪費空地、資源和時間去建設軍械庫再提升攻擊兵防禦然後再拆除軍械庫所用的這
些時間和資源完全可以讓該名攻擊手失去先機,淪為二流(強力金幣黨和資源無限的大大
除外)。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=334&t=462958
﹝以下是對照表﹞

(攻擊方總人口/防守方總人口:部隊攻擊力為原攻擊力的百分比)

103%:99% 108%:98%
114%:97% 120%:96%
126%:95% 133%:94%
140%:93% 148%:92%
156%:91% 165%:90%
174%:89% 184%:88%
195%:87% 206%:86%
219%:85% 232%:84%
246%:83% 261%:82%
278%:81% 295%:80%
314%:79% 335%:78%
357%:77% 381%:76%
407%:75% 438%:74%
468%:73% 501%:72%
538%:71% 577%:70%
619%:69% 666%:68%
717%:67% MAX%:66.7%


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